31/12/09

Tendencias en tecnología y aprendizaje 2010: Horizon report

 
 

Enviado por jsaldiva a través de Google Reader:

 
 

vía El caparazon de dolors reig el 21/12/09

Es época de tendencias. Describiremos durante los próximos días las más generales en Tecnología, pero no quería dejar de rescatar el siguiente resumen, muy esclarecedor en cuanto a tendencias globales  en educación.

El Horizon Report, que se presentaba en Online Educa Berlín 2009 hace unas semanas, como resultado del trabajo de Horizontes Iberoamérica sobre tecnologías emergentes en enseñanza, aprendizaje e investigación, es una iniciativa de the New Media Consortium y el horizon eLearn Center institute de la UOC que presentaban Eva de Lera y Lourdes Gil.

Me gustaba especialmente allí comprobar cómo coincidíamos, cómo se mencionaban cosas, tendencias que reflejo a diario en El caparazón. Es posible que colabore con ellos sobre este tema durante el año 2010.

Os dejo transcripción de la presentación, con enlaces y aclaraciones, porque creo que no podría hacerlo mejor como predicción de las tendencias tecnológicas y sociales más relevantes para el ámbito de la educación.

Se describen en el informe final algunas "Metatendencias" entorno a estos temas:

-Las personas son la red.

-La inteligencia colectiva como fenómeno:

-Cada vez más productores y consumidores de conocimiento que lo generan y comparten.

-Relaciones nuevas entre información y datos en la web son fuente de nuevas ideas, de conocimiento.

-Interfaces más intuitivas:

* Las computadoras son cada vez más naturales, basadas en gestos cotidianos, transparentes, casi extensiones de nuestras capacidades actuales (podéis leer las reflexiones de Kelly para una conceptualización de la tecnología como algo consustancial al ser humano y destinada a aumentar las capacidades humanas)

* Pantallas táctiles, sensores embebidos, GPS, acelerómetros, etc…

* 3D

* Herramientas de visualización mejorada, con data sets enriquecidos para el aprendizaje y la generación de nuevo conocimiento (Realidad aumentada, Web al cuadrado, etc…)

* Nuevas formas de reflexión, arte, investigación y métodos de descubrimiento (gracias a los avances en psicología cognitiva y neurociencias)

-Juegos serios:

Veíamos hace poco cómo formaban parte de la Pedagogía de la imaginación. En la misma línea, la gente de las últimas dos generaciones (las Culturas Participativas de las que nos hablaría Henry Jenkins)  ha crecido con juegos.  Nuevas herramientas importadas a la educación desde los juegos, nuevas pedagogías,  comienzan a generar grandes ejemplos de Ludología (consultad el trabajo, también, de Gonzalo Frasca) y educación.

Usuarios como productores de contenido:

* Mostrar, organizar, encontrar contenidos generados por los usuarios.

* Móviles con posibilidad de capturar multimedia.

* 3.6 mil millones de personas con móvil alrededor del mundo (Economist, Oct. 2009). Se hace necesario satisfacer la necesidad de alfabetización informacional y visual (Proyecto Facebook es una experiencia importante en este sentido)

HORIZON REPORT 2009, tiempos para la adopción masiva de tecnologías:

* Un año o menos:  Móviles, Cloud computing.
* Dos o tres años
: Geolocalización, Web personal.
* Cuatro o cinco años: aplicaciones que usan tecnologías semánticas, smart objects.

HORIZON REPORT 2010

* Un año o menos: Computación móvil, Contenidos abiertos.
* Dos o tres años:  Libros electrónicos, Realidad aumentada simple.
* Cuatro o cinco años: Computación basada en gestos, Análisis visual de datos.

Terminemos con un tema frecuente últimamente aquí, los desafíos críticos que debe enfrentar la educación:

*El rol de la academia, la forma en que prepara a los estudiantes está cambiando (destacar el trabajo de la Cátedra Unesco de la UOC en este sentido, del que hemos hablado a veces aquí)

* Las métricas actuales para evaluar la autoridad científica no contemplan formas emergentes de autoría, publicación e investigación.

* La alfabetización en los formatos digitales, a pesar de ser algo básico ya, no se está realizando.

Tendencias clave (excelencia en aprendizaje en el contexto actual):

* La abundancia de recursos y relaciones inducidas por recursos abiertos y las redes sociales nos obliga a revisar nuestros roles como educadores en cuanto a formación y acreditación.

* Más y más gente será capaz de trabajar, aprender, estudiar y conectar con sus redes sociales en cualquier lugar y ante cualquier necesidad.

* Las tecnologías están cada vez más descentralizadas.

* Los estudiantes son vistos cada vez más como colaboradores (horizontalización). Se tiende a la colaboración entre campus, a comunidades que colaboren con el exterior (apertura, como objetivo fundamental para la evolución de comunidades en esta etapa que hemos venido señalando en distintas presentaciones)

Os dejo la presentación original:

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Cosas que puedes hacer desde aquí:

 
 

Tablet de Apple + Blio de Kurzweill, la revolución definitiva del e-book

 
 

Enviado por jsaldiva a través de Google Reader:

 
 

vía El caparazon de dolors reig el 31/12/09

Son muchos los datos que apuntan en el sentido de la popularización definitiva, este año, de la tinta electrónica. Destacar la reciente noticia de Amazon sobre que, por primera vez, estas navidades ha vendido más libros en formato ebook que en papel.

Observábamos recientemente las tendencias tecnológicas en 2010, con el anuncio de la presentación de diversos dispositivos, tanto del Tablet de Apple como del Google Phone, en unos días.

Netbooks,  teléfonos, pero sobretodo Tablets,  podrían hacer uso del software que propone Ray Kurzweil para casi igualar la experiencia de usuario que nos ofrecen los libros en papel y competir con los lectores "simples"  más populares en la actualidad (Amazon Kindle, Barnes & Noble Nook y Sony Reader)

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Hemos citado a Kurzweil con frecuencia aquí, inventor prolífico y más conocido por sus predicciones alrededor de la inteligencia artificial superando la humana en 2045.

Trabaja también en cuestiones de accesibilidad web para discapacitados desde knfb Reading, la compañia que crea Blio.

Blio, que será presentado en unos días en el Consumer Electronics Show en Las Vegas, no es un dispositivo.

Se trata de una plataforma de software que puede instalarse de forma libre en cualquier dispositivo, actualmente PCs, iPod Touch y iPhone pero seguro que también en el Tablet de Apple que veremos en Enero de este 2010.

Experiencia en color, su principal característica diferencial está en que soporta múltiples formatos, como vídeo o animaciones, además de prestar una atención especial a la accesibilidad (text to speech).

Resulta similar a las aplicaciones para magazines interactivos que conceptualizaban algunos editores de revistas científicas populares, en espera de la aparición de dispositivos que fuesen capaces de hacer realidad lo que podéis ver en este vídeo y que parece que estará aquí en breve:

Coincido en el análisis de Kurzweil:  La gente no quiere más dispositivos sino pocos y multifuncionales. El tablet (el de Apple o los muchos que están por llegar ahora) puede, si sabe potenciarse adecuadamente, también como sistema de lectura de ebooks, significar el paso definitivo hacia la tinta electrónica.

Los creadores de Blio trabajan en ese sentido ayudando gratis a los editores a pasar del formato PDF a este enriquecido que supone Blio. Incluso es posible una alianza con Google para convertir su extensa base de libros libres.


Hablaba ayer con Reyes Bautista, buena amiga y responsable de Aljibe,  una importante editorial en Andalucía, de cómo trabajaban (y bien, en mi opinión) en reinventarse.

Blio ha sido  una excusa para presentar el cambio inminente que vivimos en el sector editorial. A pesar de que creo que  Kurzweil subestima el potencial de Adobe para resistirse ante los nuevos competidores (a no ser que esté pensado como formato libre, tema que no he conseguido contrastar pero que veremos en unos días),  creo que el iTablet va a representar el impulso definitivo hacia el predominio de la edición electrónica.

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